Нет смысла повторять известную читателю завязку сюжета. Таинственный бар, место краткой передышки после жизни. Душам умерших вышколенный бармен предлагает игру. От нее нельзя отказаться, ставка — жизнь. И гость еще не знает, что выигрыш может спустить его душу в небытие.
Мы проходим в этот бар за гостями. Недоумеваем вместе с ними, с ними ищем выход. Вместе с ними смиряемся с условиями. И вот, перед нами постепенно приоткрываются карты.
Игра — необходимый элемент для оценки души. Стремясь к объективности, работники иного мира не доверяют своей интерпретации прожитой жизни по воспоминаниям. Поэтому в игре людям дают шанс раскрыться, и даже взять реванш. Два соперника, в игровой форме сражающихся друг против друга за жизнь. Пусть они ее уже потеряли, но на деле могут обрести. Вспоминающих в процессе ключевые моменты пережитого. И причиняющих друг другу боль, чтобы выжить. Все, как в жизни. И главным источником творящейся жестокости, как и в ней, являются не бесстрастные или равнодушные судьи, а сами участники.
Да, это не хочется признавать. Но всегда можно кинуть дротик мимо цели(как было сделано в первой игре).
Да, условия жесткие. Хочется крикнуть вслед за персонажем, что именно условия испытаний создают темные стороны души, а не поднимают на поверхность. Но это наивно. Не зря говорят, что именно в трудностях раскрывается человеческая суть.
Завязка сюжета в том, что судье не хватает понимания эмоций для объективности решений. И это не удивительно — он на редкость холоден и бесстрастен. Видимо, это проблема всего загробного судейства, и поэтому Нона, начальница главного героя, судьи Декима, решила в тайне от заместителя Бога провести подчиненному эмоциональный ликбез.
Заместитель Бога — личность любопытная. Добродушный старичок с символом раскрытой Сахасрары — чакры связи с высшими силами — цветком лотоса на голове. Проводит время за игрой в бильярд планетами-звездами, и приглядывает за соблюдением установленного порядка. Именно от него узнаем важные тонкости потустороннего устройства.
Именно он объясняет, почему судьи должны быть безэмоциональны. Чтобы… не потерять способность судить.
Ведь проникшись к подсудимым сочувствием, ты не сможешь быть объективен, и будешь следовать своим пристрастиям или своему жизненному опыту. Ты просто НЕ СМОЖЕШЬ отправить убийцу в небытие, видя в нем страдающую личность. Да, он личность и он страдает. Но он должен понести возмездие в соответствии с содеянным.
Впрочем, Нона далека от этой философии, она на деле видит издержки бездушности системы. И дает Декиму в помощницы девушку из мира живых, чтобы он научился от нее человеческим чувствам.
Что из этого вышло? Деким получает урок привязанности к партнеру, боль от чувств, которые не умеет выразить, сомнения в истинности своей картины мира. Впервые проявляет азарт, когда ради защиты девушки забывает о прямых обязанностях. Страдает от необходимости причинять мучения близкому человеку.
«Рождение души» в нем было не простым, и навряд ли сделало его счастливым. Хотя был ли он бездушен?
В замен он получает понимание человеческой боли и умение улыбаться. Повлияет ли это на его судейство? Финал открыт. Не смотря на улыбку новым посетителям, сути игры это не изменит. Но, быть может, сделает ее итог более человечным.
Это верхний слой аниме. Глубинный дает в намеках и между делом брошенных фразах понять представление создателей сериала о ином мире.
Бог, по словам его заместителя, давно нас покинул. Заместитель, древнее мудрое существо, развлекающееся играми и следящая за порядком, выглядит престарелым ребенком, и, видимо, лучше всех понимает, что жизнь — игровое поле. Поэтому в нем нет ни амбиций, ни величественности, и даже эксперимент Ноны он порицает, но не уничтожает его результат. А вдруг выйдет интересно?
Что мы видим? Тот свет, где работники, как и здесь, досадуют на завал, ищут место получше. Выполняют свои роли, не задумываясь о смысле. И являются всего лишь куклами. Как и приходящие на время люди. Судите сами — тела в этом мире и в том временны, а в том еще и подчеркивается их игрушечность. Так как души, на время пребывания в иномирье, вселяются в куклы, точно имитирующие их облик при жизни.
Сброс кукольных тел показан на примере фанатки и кумира на пути в небытие. Но не стоит думать, что перерождение происходит в том же виде, в каком персонаж вошел в лифт, ведущий в новую жизнь… Поэтому выигрыш в игре жизни — продолжение игры.
Тогда стоит ли равнять небытие с Адом? Возможно, это лишь место отдыха и размышлений. Вполне вероятно, что от туда есть выход. Иначе количество людей раз от разу бы уменьшалось.
И отношение заместителя Бога к приговорам было бы иным. А он за разнообразие приговоров, а значит, и разнообразие моральных качеств игроков…
И не зря Деким с необычайным упорством повторяет: «Я уважаю людей, живущих ПОЛНОЙ ЖИЗНЬЮ».
Пусть начнется игра!
Оценка глубокому аниме с прекрасной графикой и отличной музыкой —
10 из 10
Нет смысла повторять известную читателю завязку сюжета. Таинственный бар, место краткой передышки после жизни. Душам умерших вышколенный бармен предлагает игру. От нее нельзя отказаться, ставка — жизнь. И гость еще не знает, что выигрыш может спустить его душу в небытие. Мы проходим в этот бар за гостями. Недоумеваем вместе с ними, с ними ищем выход. Вместе с ними смиряемся с условиями. И вот, перед нами постепенно приоткрываются карты. Игра — необходимый элемент для оценки души. Стремясь к объективности, работники иного мира не доверяют